segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Detonado Prototype (PC)


DESCRIÇÃO DO JOGO

Em Prototype, o protagonista passeia por prédios e construções lembrando as acrobacias corporais do esporte Parkour e os saltos daquele game. A trama se passa em Nova York onde o personagem principal está em busca de seu passado e dos mistérios que permeiam seus super-poderes, notadamente, o de absorver as memórias de quem ele matou e a capacidade de executar formas de ataques de maneira sobrehumana, além de poder se disfarçar como quem foi consumido por ele. 

Dentre as categorias de mutação estão: disfarce, ataque, defesa e sentidos. O disfarce permite que o protagonista, chamado Alex Mercer, adquira a forma de alguém de seu interesse para usufruir de locais e privilégios que só ela tem acesso. Ademais, os poderes e conhecimentos desta pessoa também são obtidos por Alex, possibilitando centenas de combinações. Portanto, Alex Mercer está em busca de seu passado e sua história e irá, disfarçado sob as mais diferentes formas, perseguir sua memória através de sangue e explosão. 

Os gráficos são precisos que ilustram perfeitamente o ambiente claustrofóbico e sujo das cidades grandes, Prototype também possui cenários abertos e níveis elevados nos prédios para que haja bastante violência, tiroteio e ação sem parar em um enredo com conspiração, experimentos genéticos e a angústia de uma pessoa que não se identifica na sociedade. 

DETONADO

^Primeiros passos

Elimine os soldados com ataques fracos e em seguida com ataques mais fortes. Depois avance e elimine outro grupo de soldados. Corra e mais a frente acabe com os tanques. Prossiga e elimine mais soldados e mutantes avançando e acabando com o soldado atrás da trincheira. 

Pule o portão e siga pela esquerda por toda avenida principal, quando o helicóptero parar, arremesse o carro em sua direção, depois siga para o alto do grande prédio cinza, seguindo pela direita. Lá em cima, elimine mais dois helicópteros atirando objetos sobre eles. Depois siga para a direita, transforme-se no soldado, e vá com calma até o cilindro azul no centro dos guardas. 

Siga para a direita, passe pelo parque, atravesse os prédios e cuidado para não chamar muito a atenção das pessoas na rua. Vá para o próximo circulo azul e após a animação elimine todos os soldados a sua volta, depois siga para o parque e então pegue a bazuca, acabe com o tanque, e depois corra atrás do agente de terno, elimine-o e transforme-se. 

A partir deste ponto do jogo, você deverá seguir para os círculos amarelos, mostrados no mapa, para seguir a missões principais do jogo. Os círculos verdes indicam missões para adquirir alguns pontos de experiência. Vale lembrar que estão espalhados pela cidade diversos itens colecionáveis. 

^Behind the Glass
Siga para o quartel inimigo, então mude para a forma de soldado e entre no prédio, cuidado com os sensores que apontam a sua entrada, espere o comandante de boné passar perto de você e então agarre-o e adquira sua forma. Saia correndo e quando a luz de alerta voltar ao normal, volte para o quartel e entre no prédio. 
Passada toda animação, acabe com o monstro e mais mutantes atirando caixas e dando tiros de bazuca, e quando sua energia estiver baixa, agarre os soldados e recupere-a. Em determinado momento, quando mais mutantes surgirem pelo teto, atire nos galões de combustível (6 no total). 

^The Wheels Of Chance
Vá atá a área de conflito e então tome a forma do soldado indicado, em seguida vá até o outro quartel, assuma a forma de outro comandante (também indicado), espere o alarme sumir e entre na base. Acabe com todos os soldados e saia, então pegue o tanque e vá para a praça entre os prédios, seguindo pela passagem estreita, então elimine alguns pedestres contaminados. Depois vá para a área infectada e acaba com prédio de onde saem os mutantes, atirando em suas bolhas. Agora leve Karen a sua residência em segurança, ou seja, sem o alarme vermelho, tome cuidado para não atropelar soldado e ativá-los. 

^A New Order
Prossiga até a área indicada, então comece a eliminar os galões indicados no mapa com o desenho de uma caveira, seja rápido para que os mutantes não saiam de dentro delas. Depois de destruir algumas dezenas, vá ate o prédio repleto de bolhas e comece a pegar as bolas amarelas que ela arremessa, faça o procedimento até que a barra da direita esteja completa. 

^Open Conspiration
Vá para a base e tome a forma do soldado indicado, então entre no tanque e siga para a área indicada com uma caveira vermelha e acabe com as ???naves radares???, repita o procedimento até acabar com todas as tropas, e não deixe que elas se aproximem da casa de Karen, indicada com o ponto azul no mapa. 

^In The Web
Sua missão é destruir todos os alarmes instalados pelas tropas inimigas. Depois de acabar com os dois primeiros, oriente-se no mapa para encontrar os outros, cuidado com os helicópteros e principalmente os inimigos de bazuca. Depois basta fugir até passar o alarme para completar a missão. 

^The Altered World
Siga até o ponto indicado no alto do prédio, depois tome o corpo do soldado e siga para o outro lado da cidade. Agora desative os 4 alarmes, basta chegar perto e executar a seqüência de botões. Em seguida fuja dos militares, muito cuidado com os helicópteros, nem pense em enfrentá-los, assim que conseguir uma brecha, transforme-se. 

^Errand boy
Siga para o prédio contaminado (repleto de bolhas) e entre pelo teto. Lá dentro você encara mais um chefe. Para derrotá-lo, fique longe enquanto ele está com o bastão de eletricidade em mãos, e quando o mesmo apontar a arma (com o laser amarelo) pule e golpeie. Aproveite os outros inimigos que surgem para recuperar energia. Depois de eliminá-lo, fuja dos soldados até passar o alarme. 

^Confessions
Simplesmente vá até o prédio indicado no mapa. 

^Locate Pacience Zero
Vá até o alvo azul em cima do prédio marcado no mapa, depois desce e entre em um tanque e vá para a área indicada, agora sua missão é eliminar os outros tanques, mas muito cuidado, pois não é nada fácil. Assim que o seu tanque for destruído, vá para o alto de prédio e acabe com os soldados de bazuca, então pegue-as e use-as contra os tanques. Para recuperar energia, colete os círculos amarelos que são arremessados do prédio com bolas. Depois de destruir todos os tanques indicados, entre no qual o mapa indica com um símbolo azul. 

^The Stolen body
Procure um veiculo (tanque) para resgatar o professor, mas faca sem ativar o alerta vermelho. Depois de buscá-lo, leve-o agora ao laboratório, e uma vez lá, proteja-o contra os mutantes que surgem de toda parte, não deixe que quebrem o vidro. Em seguida retorne com o tanque até a área indicada, tomando cuidado com os tentáculos que surgem no meio das ruas. 

^Biological Imperative
Desça do prédio e pegue o helicóptero. Siga em direção a área mostrada no mapa e na região, procure o recipiente com o caçador dentro, para isso fique de olho na barra de região infectada, quanto mais alta mais próximo. Atire nele e em seguida desça e aplique a injeção, depois siga-o e ao final tome a sua forma. 

^Rescue Sister
Siga o mutante por toda cidade até que as outras criaturas cerquem você, então elimine-as e vá para o local indicado em azul no mapa, sempre tomando cuidado com os soldados que insistem em atrapalhar. Chegando ao local, vá para o alto da construção. 

^First and Last Things
Siga até o ponto indicado, chegando lá, desça e elimine o mutante gigante, use os tanques e as bazucas espalhadas. Quando ele ficar parado, tente consumi-lo, então ele fugira. Vá para o ponto azul do mapa e sua missão agora é atraí-lo até a entrada da base destruída. Fuja dele, mas não deixe que a barra de interesse caia, senão ele para e você deve bater nele para que possa atraí-lo novamente. Chegando com ele a base, agora você deve eliminá-lo, espere que execute uma seqüência de 3 a 4 golpes e então bata e sai, repita o procedimento ate eliminá-lo. 

^The First Monster
Volte para dentro da base e consuma o monstro mutante. Siga em direção a outra base, consuma o comandante para ter acesso a área interna, e lá dentro consuma os 3 soldados indicados. Depois saia, coloque a habilidade de enxergar os solados infectados e consuma-os ate encher a barra, então fuja até sumir o alarme. 

^Making The Future
Entre no tanque e defenda o outro até que chegue ao prédio contaminado, depois de destruí-lo, proteja-o até o próximo prédio, e em seguida, apos ser atacado pelo tentáculo, saia do seu tanque e entre no outro, e então destrua o prédio. Vá para a prefeitura da cidade, e La dentro após toda assistir a animação enfrente Supreme Hunter. Para derrotá-lo, esquive-se de seus golpes e acerte-o com as laminas, repita o procedimento ate que os tanques invadam o local, então corre, entre neles e comece a atirar no monstro até eliminá-lo. 

^Men Like Gods
Siga até o alto do prédio e tome a forma de um dos soldados, então depois entre no helicóptero e pilote-o até o alvo indicado. Destrua o prédio contaminado e prossiga para o outro ponto, então pegue os outros soldados e depois que os mesmos entrarem, vá para o ponto indicado e destrua os tentáculos pela rua. Pegue os soldados e leve-os para a base, e lá dentro, elimine a todos, cuidado com os super soldados. Utilize as bazucas para eliminá-los e não fique longe deles. 

^A Dream of Armageddon
Siga para o ponto indicado e a partir dai, comece a eliminar as tubulações que emanam gás contaminado, são 9 no total. Uma dica é pegar os helicópteros para acabar com todas elas. 

^The World Set Free
Vá para a base em frente e tome o corpo do soldado indicado, em seguida fuja ate passar o alarme. Agora sua missão é escoltar o caminhão até a Times Square, para isso elimine os tentáculos e outros monstros que surgem pelo caminho. 

^Things to Come
Sua missão é defender a escavadeira do ataque dos mutantes. Fique ao lado e procure sempre atacá-los longe da área de defesa. Quando os tentáculos surgirem, procure preocupar-se primeiro com os mutantes e depois com eles. Uma boa dica é atraí-los para longe do alvo e enfrentá-los. 

^On Instinct
Destruir o enorme monstro no centro da rua nesta missão não será nada fácil. O monstro possui 3 tentáculos, é necessário destruí-los para que ele possa tombar e assim acertar no corpo principal. Na primeira vez, é necessário se aproximar e desferir golpes sem parar, mas nas outras, é aconselhável utilizar os tanques para causar um bom dano. Quando sua energia estiver baixa, corra para as ruas ao lado e recupere-a consumindo outros monstros ou derrotando os maiores. 

^Shock and Awe
Vá para o ponto indicado, você deverá destruir 8 mecanismos instalados dentro da base, para isso, consuma algum soldado e utilize os tanques para destruir os alvos. Muito cuidado com os super soldados e os radares. 

^The Last Man
Siga para a base à direita, pegue a bazuca do soldado em cima do telhado e corra para eliminar os helicópteros indicados no mapa com o símbolo de uma caveira vermelha. Depois de detonar os 4 primeiro, siga para o próximo ponto e repita o procedimento. E na ultima parte, vá até a base central, tome outra bazuca e elimine os 4 primeiros, no ultimo acabe com ele utilizando o salto ou até mesmo outro helicóptero. 

^Two Tickets
Parece, mas essa missão não tem nada de fácil. Em primeiro lugar você deve destruir a base indicada, por isso assuma os tanques e destrua aos poucos o prédio militar. Uma dica é destruir os alarmes e metralhadoras em volta. Depois de destruir a base, vá atrás do grande tanque e tente entrar nele, não é necessário pressa, só não deixe que ele cruze a ponte. 

^One Thousand Suns
Contra o grande chefe prepare-se para uma luta de enorme paciência. Evite ataques longos, pois a criatura tira muita energia, use os ataques especiais para acertá-lo. Quando a sua energia ficar baixa, pegue os soldados para recuperá-la, e muito cuidado com a contagem regressiva. 
Vencendo o grande chefe,curta o final do game.

Cheats LEGO Star Wars - The Vídeo Game


DESCRIÇÃO DO JOGO

Com Obi-Wan Kenobi ou Qui-Gon Jinn nos papéis principais, Lego Star Wars é aventura e ação que mistura o universo de Star Wars com o famoso brinquedo LEGO.

De maneira oportuna, une-se um um campeão de bilheterias se a um brinquedo clássico, permitindo aos jogadores brincar de LEGO com personagens e veículos na história da nova trilogia de Star Wars.

O jogo se passa durante a nova trilogia, englobando os filmes: Episódio 1 - A ameaça Fantasma, Episódio 2 - O ataque dos Clones e Episódio 3 - A vingança dos Sith, incluindo mais de 30 dos seus personagens favoritos, como Anakin Skywalker, Yoda, Darth Maul, General Grievous e muito mais.

Use a "força" para mover e transformar objetos da LEGO, removendo obstáculos e derrotando os adversários. Há um modo cooperativo para 2 jogadores onde os mesmos podem se juntar para lutar juntos contra os inimigos. O game contém áudio autêntico dos filmes e a medida em que você avança, liberam-se novos personagens, até mesmo os do lado negro da força.

CHEATS

PERSONAGENS DESBLOQUEAVEIS

BATTLE DROID
987UYR
BATTLE DROID (SECURITY)
KF999A
BATTLE DROID 2
EN11K5
BATTLE DROID 3
LK42U6
BIG BLASTERS
IG72X4
BOBA FETT
LA811Y
BRUSHES
SHRUB1
CLASSIC BLASTERS
L449HD
CLONE
F8B4L6
CLONE (EPISODE III PILOT)
BHU72T
CLONE (EPISODE III)
ER33JN
CLONE 4
N3T6P8
CLONE 5
RS6E25
CONDE DOOKU
14PGMN
DARTH MAUL
H35TUX
DARTH SIDIOUS
A32CAM
DISGUISED CLONE
VR832U
DROIDEKA
DH382U
GENERAL GRIEVOUS
SF321Y
GEONOSIAN
19D7NB
GONK DROID
U63B2A
GRIEVOUS BODYGUARD
ZTY392
INVENCIBILIDADE
4PR28U
JANGO FETT
PL47NH
KI-ADI HUNT
DP55MV
KIT FISTO
CBR954
LUMINARA
A725X4
MACE WINDU EPISODE III
MS952L
MINIKIT DETECTOR
LD116B
MOUSTACHES
RP924W
PADME
92UJ7D
PK DROID
R840JU
PRINCESA LEIA
BEQ82H
PURPLE
YD77GC
REBEL TROOPER
L54YUK
ROYAL GUARD
PP43JX
SHAAK TI
EUW862
SILHOUETTES
MS999Q
SILLY BLASTERS
NR37W1
SUPER BATTLE DROID
XZNR21
TEA CUPS
PUCEAT

Detonado The Chronicles of Riddick - Escape From Butcher Bay (PC)


DESCRIÇÃO DO JOGO

O jogo é baseado no filme, contendo as dublagens e atores oficiais, contando a história de Riddick, um prisioneiro da penitenciária Galáctica com segurança máxima triplicada, que tenta uma fuga dramática e cheia de ação.

Chronicles of Riddick contém gráficos estupendos, exigindo placas de vídeo poderosas. A física do game recebeu notas altas da crítica, permitindo interagir com vários objetos.


DETONADO

Parte 1: Escape
Dê qualquer resposta ao guarda, fale com o sujeito ao lado e ataque o guarda pelas costas. O alçapão atrás de você será aberto; desça a escada e após golpear o sujeito, apanhe o cartão de segurança e utilize-o para abrir a porta. Dica: Algumas armas são protegidas por verificação de DNA. Não tente empunhá-las.
Mate o sujeito que está passeando.
Saia do duto de ar, coloque a carga de saúde na máquina e restabeleça suas forças. Ataque o guarda, apanhe a Vent Tool, escale as caixas, pendure-se na lateral, mova-se para a direita e salte na plataforma.

Pegue o elevador, ataque o guarda pelas costas, recolha sua arma, desça a a escada de mão e atire na tranca. O corredor está cheio de guardas, mas você pode vencê-los facilmente atirando nos barris explosivos dispostos durante todo o trajeto.

PRISON YARD
Fale com Barber, saia do bloco e converse com Mattson. Entre na celaA40. Mattson armou uma emboscada e você precisará derrotar dois sujeitos no combate corpo-a-corpo.

Tire satisfação com Mattson, volte à sua cela (A34) e receba a faca que, de qualquer forma, será confiscada. Fale com Barber e com Waman na cela A37, espanque Molina na cela A38 e pegue a manopla. Coloque-a e entre no outro bloco.

AQUILA TERRITORY
Derrote os inimigos ao longo do caminho e , enfim, acabe com Rust. Dica Recolha o dinheiro e as armas dos inimigos. Você pode recuperar a saúde em uma das celas.

Volte à área intermediária entre os blocos, fale com Haley, cruze todo o corredor, converse com Shabby e receba um código secreto como recompensa por ter matado Molina. Fale com Bulder, o guarda do outro lado do portão, e dirija-se à enfermaria.

INFIRMARY
Acabe com os dois guardas e pegue o security code com um deles. Recupere sua saúde, entre pela segunda porta à esquerda e suba a escada de mão. Dica: O código secreto que Shabby lhe deu anteriormente pode ser usado na primeira porta à esquerda para recolher um bisturi e um maço de cigarros. Mate o guarda, entre no duto, desvie do holofote, pegue o cartão de segurança com o último guarda e use-o logo adiante. Entre pela única porta disponível.

MAINFRAME
Cruze a passarela, salte nas caixas que estão logo abaixo, mate o inimigo e use o computador no centro da sala para registrar seu DNA. Assim, você poderá usar todas as armas do local, burlando a proteção. Com o Assault Rifle, mate os soldados que logo virão. Um deles jogará uma granada que abrirá uma fenda na parede; atire para terminar de abri-la. No painel de serviço, desligue o exaustor, suba nas caixas, passe pelo exaustor e caia no corredor abaixo.

Entre no duto, gire a válvula e prossiga pela abertura na parede causada pela granada. Os soldados armarão uma emboscada; esconda-se atrás do pilar e acabe com todos, um por vez. Um soldados blindado virá através do elevador, continue atrás do pilar e quando ele se aproximar, pegue o mesmo elevador. Dica: Riddick, quando parado, automaticamente regenera parte da energia perdida.

PRISON YARD RIOT
Gire a válvula para abrir a porta no final da escada. Atire em todas as torres espalhadas pelo corredor e, quando Riddick constatar que o caminho está trancado, vá para a outra extremidade do corredor. Acabe com os guardas, comunique-se pelo rádio transmissor encontrado com um deles e a porta será aberta.

THE PIT
A queda danificou a lanterna da arma, você tem seis minutos antes de ficar na escuridão total.

Claro que não está sozinho: os habitantes virão de todos os lados. Procure uma abertura ou rampa para o nível inferior, apanhe uma válvula, volte o andar de cima e acople-a no eixo da alavanca da ponte (que foi quebrada).

POPE JOES DEN
Siga Pope Joe, pegue o elevador e fale com ele. Apanhe vários flares na caixa, tome novamente o elevador, siga o caminho da esquerda e apanhe a voicebox (rádio). Entregue o ???objeto sagrado??? ao Joe e ele curará seus ferimentos.

DARK TUNELS
Você ganhou a habilidade eyeshine, acessível através da tecla Q (no computador), que permite a Riddick enxergar no escuro. Vire sempre para a esquerda e suba a escada de mão no canto.

SHOWERS
Avance pelos corredores sem esquecer de tentar sempre reduzir a luminosidade de ambientes hostis. Mate os guardas, vasculhe todos os armários em busca de itens e, principalmente, de uma roupa de guarda.
Vire à esquerda, depois à direita e siga em frente. Durante o trajeto, você poderá ouvir os comentários dos soldados a seu respeito.

GUARD QUARTERS
Fale com o sujeito atrás do balcão e pergunte sobre Abbott para receber uma encomenda. Tome o elevador, toque a campainha do apartamento de Abbott, dê a terceira resposta e entre sem problemas.

ABBOTT
Procure proteção nos pilares e atire em Abbott que não é muito difícil de ser vencido.

PARTE 2: TOWER 17
Vire à direita e tome o elevador no final do corredor.

TOWER 17 BASE
Fale com Rael e desça as escadas. Converse com Dogbone, Centurion e aceite a luta. Confronte Harman, fale novamente com Centurion e derrote Harman no ringue. Repita o mesmo procedimento com os seguintes presidiários: Swatooth, em Feed Ward e Cure, na Recreation Area. 

WORK PAS
Entre em Power Central, ative o eyeshine e mate todos os inimigos atacando-os pelas costas. Pegue a Vent Tool com um deles e a listo of rats na abertura da parede entre as caixas empilhadas. Engatinhe pelo duto de ar no canto e caia sobre o elevador.

MINE ENTRANCE
Quando o elevador abrir, caia e pegue os soldados. De preferência, aguarde alguns instantes para eles não ouvirem o barulho da queda e mate-os de surpresa. Vire à direita depois das caixas, fique abaixado no escuro e ataque o guarda da porta quando ele se aproximar.

SECURITY CHECKPOINT
Agachado, ande até a área das caixas, esconda-se atrás das caixas da esquerda e mate o guarda. Atraia a atenção do guarda blindado, contorne escondendo-se atrás das caixas e entre na unida porta disponível na área. Recupere a saúde e desça as escadas.

UPPER MINES
Vire à esquerda e ande pela escuridão abatendo os guardas; um deles possuirá um cartão de segurança. Fique de espreita no alto da escada de mão, desça-a quando os inimigos estiverem de costas. Acabe com eles e pegue os óculos sobre as caixas.
Suba a mesma escada de mão, passe uma porta e vire à direita, mate o guarda, fale com Mosely e avance.

CARGO TRANSPORT
Desça ao piso 1 através da plataforma que transporta as caixas e compre uma arma tranqüilizante com Armadoro.

MINING CORE
Desça a escada, abra o painel de controle na parede e avance. Jagger Valance está escondido atrás de um container; converse com ele e pegue uma senha. Dica: A arma tranqüilizante tira os soldados de circulação: pressione o tiro secundário e seu inimigo não levantará tão cedo. Tenha cuidado com o soldado blindado e suba a uma rampa logo adiante. Entre na sala com gás usando a senha dado por Jagger, apanhe a encomenda jogada no chão, entregue para ele e receba outra senha. Volte para Cargo Transport (onde você encontrou Armadoro). Dica: Um dos sujeitos perto de Jagger possui outra Vent Tool.

CARGO TRANSPORT PARTE 2
Vá para o piso 3 através da plataforma de transporte de cargas. Entre no duto de ar com a Vent Tool e suba a escada de mão.

MINNING ENTRANCE PARTE 2
Quando o duto desabar, procure outra entrada e saia por uma abertura no topo. Você estará sobre o elevador que o trouxe a esta área. Digite a senha no keypad. Saia do elevador, apóie-se na caixa à esquerda e suba no muro. Ande um pouco para a esquerda, pendure-se na barra no teto e atravesse a sala com um soldado blindado. Entre em Power Central, passe pela porta vigiada por um soldado e avance pelo duto. Vire à esquerda ao encontrar o exaustor em funcionamento.

SECURITY RESEARCH 1
Suba a escada de mão, abata o solado e entre na porta à esquerda. Salte qualquer uma das grades. Suba por uma escada de mão e assuma o controle do blindado (ou riotguard). Vá em frente abatendo ou não os soldados blindados pelo caminho.

SECURITY RESEARCH 2
Após derrotar todos, saia do Riotguard. Suba pelas caixas empilhadas, pendure-se na barra e alcance o outro lado. Entre na sala Power Switch, acione o botão do gerador e volte ao Riotguard.
Ao ficar sem saída, suba as caixas, pendure-se na barra para alcançar o outro lado e entre no duto.

WORKPASS PARTE 2
Caia, prossiga pela esquerda e saia pela abertura abaixo. Acabe com o guarda, entre na porta dupla e desligue a eletricidade através do painel à direita. Siga as indicações na parede para Tower 19, que levam a um novo duto.

TOWER 19
Caia do duto, com um pouco de sorte, sobre o soldado. Apanhe o cartão dele, acione o computador central, abra a porta no canto, fale com Jupiter e receba a bombcan. Os soldados aparecerão, salte sobre um dos contêineres em movimento.

CONTAINER ROUTER
Salte do contêiner, desça a escada de mão e suba pela última escada de mão. Acabe com o soldado, suba a escada de mão na lateral e entre no duto. Mais uma escada de mão e um duto. Mate o carequinha e pegue o cartão vermelho de segurança. Acione o computador para que o contêiner seja impulsionado.
Desça a mesma escada de mão, sue o cartão no segundo keypad e abra mais uma porta.
Não vá para Control Station B ainda. Avance pela porta dupla, desça duas escadas de mão e ative o gerador. Acione o computador em Control Station B, volte para a última escada de mão antes do gerador e pegue carona sobre um dos contêineres quando ele estiver descendo Entre no duto.

MINNING CORE PARTE 2
Fale com Graham no mesmo lugar onde Jagger estava. Entre na sala de gás, coloque a bomba e saia.

CRASH SITE
Ataque o soldado que o vigia. Deixe o contêiner, dê alguns passos e curta a animação dos monstros atacando o outro soldado. Caia na abertura de onde eles vieram.

ABANDONED EQUIPMENT CENTER
Apanhe a shotgun e granadas, mas não desperdice nada com o primeiro monstro. Após o corredor, suba na rampa e escale a plataforma acima. Como a porta à esquerda requer uma chave, vá para a direita, pegue uma Vent Tool sobre a caixa e entre no duto de ar. Acione o painel de energia e passe pela abertura. Verifique a existência de uma furadeira, que não pode ser usada por falta de energia. Continue pela outra porta, apanhe a Toolroom Key perto do soldado decapitado e atravesse a ponte pendurando-se no cabo. Agora você deverá abrir a porta trancada encontrada anteriormente.
Pegue granadas, passe agachado pela abertura e ative o painel de energia. A máquina nesta sala recarrega células de energia: uma destas células está na sala do final do corredor; apanhe e recarregue-a. Dica: o protótipo de rifle encontrado no chão não possui qualquer tipo de trava de segurança incluindo a que se baseia no DNA.
A bateria precisa ser colocada na furadeira encontrada pelo caminho; ative-a e prossiga pela passagem revelada. Entre rapidamente no duto de ar, não fique parado atirando nos inimigos, pois eles nunca irão parar de vir.

CENTRAL STORAGE
Saia do duto, pendure-se na barra no topo e caia sobre a plataforma que, por sua vez, abriga outro duto. Entre na porta direita, suba no topo do elevador e desative os freios. Procure uma porta atrás das caixas na sala onde está o Riotguard e cruze o corredor.

LOADING DOCKS
Tome alguns elevadores, sendo o último, um elevador de carga. Atire nos cilindros para explodir os soldados e jogue granadas, pois o Riotguard é duro na queda! Os inimigos armarão uma emboscada; escape pegando o elevador à esquerda ( as portas se abrirão automaticamente). Perto do próximo regenerador de energia existem dois botões meio camuflados, pressione o da esquerda e entre pela porta.

FUEL TRANSPORT
O robô é bastante lento; procure abrigo nos pilares e atire nos tonéis de combustível cruzando toda a área quando eles estiverem sobre o robô. Mantenha-se a distância devido à magnitude da explosão.

HANGAR
A nave está na plataforma de embarque, mas a porta abrirá somente se você matar todos os inimigos e os dois Riotguards (será preciso granadas reserva).

PARTE 3: EXERCISE AREA
Riddick está numa prisão ao estilo do filme ???O Demolidor???. No primeiro dia, não há nada o que fazer, mas no segundo outras pessoas estarão nesta mesma área de exercícios. Entre na Cryobox de Magico; desta forma você continuará consciente ao voltar à prisão.

CRYO PIRAMIDS
Após o breve desmaio, pegue o bastão e acabe com os robôs. Novos inimigos surgirão; nem tente abate-los, passe pela única porta aberta.

FACILITY CONTROL
Vire à direita, abata os robôs, cruze a passagem por debaixo do piso e volta a subir; repita o processo mais algumas vezes. Pegue de surpresa o soldado de costas e acione o computador ao lado para destrancar as portas.
Volte ao início da fase, desvie dos Heavygyardas, vá para uma sala com vários robôs parados, dentre os quais um se destaca por estar aberto. Basta entrar e assumir o controle! Pegue o elevador ao lado.

CORPORATE OFFICE
Abuse dos mísseis mesmo contra os inimigos humanos. Atire através de distâncias seguras, pois certas vezes os inimigos podem cercá-lo.

TAKE OFF PLATFORM
Riddick deixará o Heavygyard ao derrotar mais alguns inimigos. Pressione o botão da porta e dê o fora do local. Converse com Hoxie. Ele tentará se abrigar e convocará dois inimigos blindados com metralhadoras e capacidade de invisibilidade.
Pegue a minigun jogada no chão e ataque um inimigo de cada vez. Como a arma é pesada, os movimentos de Riddick ficam prejudicados; continue atirando e ande lateralmente. Curta a seqüência final com imagens do filme.

Detonado Tomb Raider Anniversary (PC)


DESCRIÇÃO DO JOGO
Em 1996, "Tomb Raider" elevou os games de aventura a um novo patamar e, principalmente, apresentou ao mundo Lara Croft, uma das personagens mais marcantes do entretenimento eletrônico. Para comemorar os dez anos da série, a Eidos Interactive presta um tributo à heroína e seu impacto fenomenal com "Tomb Raider: Anniversary".
O jogo é um remake da primeira versão, desenvolvido através da tecnologia gráfica de "Tomb Raider Legend", devidamente aperfeiçoada, e preserva os elementos que fizeram da série um best-seller, com mais de 7 milhões de cópiadas vendidas.
Os quebra-cabeças estão mais profundos, pois incorporam a interação com os ambientes e o uso dos elementos de física para chegar à solução. O design das fases e o estilo de jogo, no entanto, evocam o clássico, misturando nostalgia e modernidade em um mesmo pacote.
Lara passa por vários locais do globo, como Peru, Europa, Egito e até mesmo a lendária Atlantis, atrás de preciosos artefatos, explorando tumbas e diversos outros ambientes, enquanto combate animais e, eventualmente adversários humanos.

DETONADO

PERU - Mountain Caves
01. Lara precisa alcançar o alto da montanha, então pendure-se na parede em frente. Uma vez em frente ao portão, use a corda e escale as plataformas para chegar até o botão no alto e abrir a porta.

02. Na montanha, caminhe com cautela para descobrir uma plataforma de pressão que ativa uma armadilha: para desabilitá-la, vire de frente para o caminho de onde você veio, escale a parede do lado direito e acione a primeira alavanca; nesse ponto, pule para a parede da esquerda e acione a segunda alavanca.

03. Prossiga e suba pela escada do lado direito. Vá pela plataforma de madeira até chegar à parede, vire de costas e pule na beira da montanha. Siga em frente e pule os buracos. Quando avistar o Artefato #1, desça a rampa e, antes de cair, pule para o outro lado. Pule para a parede em frente, vire à esquerda e siga pela nova caverna. Siga até o final para ver uma corda pendurada. Use a corda chegar nas fissuras da parede e no final você encontrará o Artefato #2. Desça até o fundo da caverna e acione a alavanca ao lado da porta.

04. Após cair da ponte, elimine os lobos e suba pela ponte quebrada. Atravesse a segunda ponte. Passe pelos pilares, ignore a corda e desça no buraco do centro. Mate o urso e siga pela caverna. Acione a alavanca e pegue o Artefato #3. Volte à corda que você ignorou. Pule para o outro lado e desça pela rampa.

05. Vá até o buraco, use a barra para chegar ao outro lado, suba a parede do lado esquerdo e siga em frente até chegar à porta. Pise no dispositivo – a porta não vai abrir. Escale as fissuras da parede do lado esquerdo e, adiante, escale outra parede também pelo lado esquerdo. Siga pela esquerda e pule no pêndulo. Corra até o final do corredor, acabe com os lobos e use as barras para chegar ao outro lado. Continue até o final do novo corredor, escale a parede da direita e pule na barra. Quando ela parar de girar, pule no segundo pêndulo e desça. Pise no dispositivo e abra o portão.

06. Antes de sair, você pode pegar a Relíquia #1, para isso suba até o segundo pêndulo novamente e, quando chegar à barra, pule imediatamente para a parede da esquerda. Escale e pegue a objeto. Desça e passe pelo portão.

PERU - City of Vilcabamba
07. Elimine o urso no alto da escada e desça no buraco logo em frente. Pule na parede do lado direito e, em seguida, no pilar de madeira no centro. Passe pelo novo portão, desça as escadas e elimine os dois lobos. Continue até chegar em segurança à área da piscina. Um novo urso vai surgir, acabe com ele. 

08. Nesta área há uma porta trancada. Pule na piscina e nade pelo túnel para encontrar uma alavanca, então acione-a e suba pela nova passagem para sair dentro de uma cabana. Suba pela escada de madeira e pule pela janela na direção do outro edifício. Destrua o cadeado do portão e empurre o baú. Pegue a chave no lado esquerdo.

09. Para encontrar o Artefato #1, puxe o baú até a área externa e posicione-o em frente à ponte, então siga o caminho por cima até chegar ao tesouro. Volte à área central e use a chave para abrir o portão. Continue em frente, elimine os lobos, suba os degraus e comece os procedimentos para abrir o portão. 

10. Entre na porta da esquerda, suba pela escada do lado esquerdo, pule na pedra e siga pelos beirais até chegar à nova porta. Suba pelas rampas e elimine os morcegos. Passe para o outro lado e, em seguida, para o bastão do portão. Desça e entre pela porta da direita e faça o mesmo procedimento da porta da esquerda. Ao abrir o grande portão, siga em frente, pule na pedra do lado oposto e escorregue; no meio do caminho, pule e segure no bastão do lado oposto. Continue e pule em cima do pilar; rapidamente, siga em frente e, ao cair no próximo buraco, suba pela parede do lado direito e use a vara para chegar ao alto. Pule no novo pilar e complete a fase.

PERU - The Lost Valley
11. Desça pela escada e elimine dois lobos. Pegue a primeira engrenagem do lado esquerdo, ao lado da cachoeira – ainda faltam duas. Você vai usá-las mais tarde na escada do lado direito da cachoeira. Sua próxima missão é escalar a montanha ao lado da cachoeira.

12. Siga até o fundo da caverna e pule para o outro lado. Escale a parede do lado esquerdo e vá até a plataforma no lado oposto. Atire nas cordas que seguram a ponte destruída. Escale a parede em frente, pule no bastão e atravesse a área. Siga à direita. Pule e use a corda para chegar ao outro lado. Suba pelo pilar do lado direito e, no alto, pule para a direção oposta. Atravesse a ponte e pegue a segunda engrenagem. 

13. Destrua os morcegos e atire nas cordas que sustentam a ponte por onde você atravessou. Vá para o lado esquerdo e pule na barra que está girando. Salte nas pedras no centro da cachoeira e, em seguida, para a montanha. Entre na caverna e use a alavanca para liberar uma passagem submersa que você usará futuramente. Mergulhe para retornar ao ponto inicial da fase.

14. Saia da água e elimine os três lobos. Suba pela escada do lado direito, coloque a engrenagem no local e acione a alavanca. Use as barras que estão girando para chegar à escada do outro lado. Suba e coloque a segunda engrenagem. Use a parede ao lado da alavanca para ir para o lado direito, para chegar ao outro lado. Vire para o lado oposto e pule no beiral da parede. Escale o local e pule na corda. 

15. Balance para conseguir força para chegar ao outro lado. Desça e, com o peso de Lara, a escada vai formar uma ponte. Siga abaixado pelo buraco em frente, detone o urso e suba nas pedras. Adiante, no beiral, entre no buraco e pegue o Artefato #1. Escale novamente as pedras e suba no primeiro poste de madeira, vire a câmera e pule na parede até o segundo nível; volte, pule nos postes e vá para a passagem mais ao alto.

16. Salte na placa à sua frente e, assim que começar a escorregar, pule em direção à parede, siga à direita e pule na barra. Suba e siga em frente até chegar ao vale perdido. Destrua os seis dinossauros Velociraptors. Elimine o raptor gigante, entre no templo e pegue a terceira engrenagem. Desça na piscina e passe pelo túnel. Suba pelo poste, escale a parede à esquerda para chegar ao templo.

17. Suba mais algumas pedras – do lado de fora – e vire à esquerda. Pule nas plataformas até chegar ao novo poste de madeira, então suba e entre na passagem. Continue em frente e pule na ponte de madeira, suba pelo novo poste, entre na sala e pegue o kit médico. Ao chegar à ponte quebrada, pule para o outro lado e vire à esquerda. Escale a parede e, no alto, há uma ladeira para escorregar – antes, vá mais para a frente e pegue o Artefato #2. Volte e deslize; pule no meio da queda e continue a escorregar. Salte nos postes 
e prossiga para entrar na caverna.

18. Siga até o fundo e desça com cuidado. Após o checkpoint é a toca do urso. Use os postes e volte à área inicial. Escale o local e encaixe a terceira e última engrenagem. Pule na piscina. Para coletar a Relíquia #1, escale novamente a montanha, passe por baixo da madeira e pule na água. Entre no túnel que você abriu no começo da fase e pegue a relíquia. Desça até a piscina do começo e entre na passagem que estava escondida pela cachoeira.

PERU - Tomb of Qualopec
19. Siga pelo corredor até chegar ao buraco. Pule no primeiro pilar e salte para o poste. Alinhe seu corpo na direção do próximo poste e pule. Vá à plataforma e entre no corredor à esquerda. Passe pela ponte e suba pela rampa – uma bola vai surgir no seu caminho, volte e proteja-se. A bola vai destruir parte da ponte e fechar três portões na rampa. Retorne pela ponte e desça pelo lado direito.

20. Pegue o baú que está no local e posicione-o embaixo da borda que você usou para descer. Vá até o lado oposto e puxe o pilar revelado até a posição que favoreça saltar da plataforma acima para o alto do pilar. Vire e atire nas cordas presas no centro do teto. Pule e use a sua corda para chegar ao lado oposto. Puxe a alavanca para abrir o primeiro portão.

21. Volte e siga pelo caminho ensinado pelo gráfico anterior, porém, desta vez, pule para a esquerda e passe pela porta. Siga pelo corredor e tome cuidado com as armadilhas de dardos. Salte e agarre o poste; em seguida pule para a borda da parede da direita. Siga à esquerda até a última borda, pule para a outra parede e vá até o final. Pule no pilar de pedra no centro da tela e, por último, vá até a plataforma coletar o kit médico.

22. Prossiga pelo corredor até a nova sala. Pule na plataforma do meio, pule na barra da esquerda para chegar à plataforma mais alta. Siga até o final, pule na base sobre a alavanca, desça e acione-a. Volte e tome cuidado com as lâminas e com o Velociraptor. Vá até a sala inicial e posicione os pilares para que ambos sirvam de plataforma auxiliares até a entrada do lado direito.

23. Desça no primeiro buraco para pegar o Artefato #1. Suba novamente e use as bordas das paredes para atravessar. Vá à nova sala e o piso vai ruir. Elimine os lobos, suba pela 
rampa e posicione o baú de forma que possa usá-lo para alcançar a fenda na parede. Prossiga até o checkpoint. Pule no pilar, entre na sala à esquerda e pegue o Artefato #2. Volte ao pilar, pule na borda sobre a alavanca e acione-a. Pule na barra do lado direito e volte à sala inicial. Passe pela rampa que foi liberada e siga até o alto. Após a animação, corra até o começo da fase e prepare-se para encarar uma cena interativa.

GRÉCIA - St. Francis´ Folly
24. Logo no ponto de partida, saque as suas armas e elimine os dois leões. Há uma plataforma de pressão no centro da tela e você precisa encontrar algo pesado para deixar sobre ela. Suba no último pilar, pule no pilar vizinho à esquerda e entre na sacada do lado direito. Siga em frente e use a corda para chegar ao fundo. Há um painel em frente ao portão fechado. Vá até o lado oposto, analise o painel e observe os lugares que estão brilhando. Volte ao primeiro painel e atire nos mesmos lugares demarcados para levantar o segundo painel.

25. Use a corda e entre na nova sacada. Observe as marcas no chão e volte ao primeiro painel. Pise na plataforma no chão e atire nas mesmas marcas que você viu no chão. Use sua corda para soltar a bola atrás das grades e empurre-a até a plataforma no centro da tela. Use os pilares ao fundo novamente para entrar pela passagem que foi aberta.

26. Vire para o lado esquerdo, use a corda para chegar ao outro lado, desça e acione a alavanca para abrir o portão. Pegue a bola de outro e coloque no prato dentro da sala. Para pegar o Artefato #1, olhe para o teto e veja mais uma descrição do painel – volte até ele e faça as mesmas marcas. Volte pelo caminho que você fez e pegue o objeto na sacada. Entre novamente na sala, passe pela porta aberta e desça pelas escadas até chegar à área central. 

27. Porta Poseidon: pule na estrutura do centro, vá para o lado esquerdo e use a corda para puxar a plataforma do lado direito. Tome distância e pule na plataforma da esquerda. Use o poste, vá até a alavanca do lado esquerdo e abra a porta.

28. Porta Hephaestus: volte ao centro e atire no botão sob a entrada da área. Vá para o lado direito, puxe a argola do local, desça devagar e, ao chegar embaixo, atravesse o caminho formado pelo pilar. Pegue o kit médico, escale a parede da direita e suba para chegar à alavanca que abre esta porta. Volte ao centro, pule para a passagem na parede e passe agachado. Entre pela porta, use a alavanca e escale a parede do lado esquerdo. Pule e use a outra alavanca. Entre na nova sala e pule nos pisos mais altos. A seguir, pegue a estátua solta e coloque-a em um dos buracos, com seu olhar voltado para o centro. Pegue o bloco e coloque-o em cima da plataforma, um martelo vai cair e formar outra estátua. Coloque-a no segundo buraco. Pise novamente na plataforma, corra e suba no martelo. Pule para o lado direito, agarre o poste e vire à esquerda, colete o Artefato #2 e prossiga. Empurre o bloco e posicione a última estátua. Pise no prato do martelo e pegue a Hephaestus Key. Volta à área do centro.

29. Vire para à direita, desça e pule no local onde dá para enxergar outro interruptor, baixe-o para abrir a porta Domocles. Desça e use a alavanca para abrir a porta Atlas. Retorne à plataforma central e suba refazendo o caminho para entrar pela porta Poseidon. Puxe a alavanca, pule na plataforma na grade e pule para o outro lado. Entre na piscina e nade até o fundo, puxe a alavanca e siga em frente. Tome fôlego e desça novamente. Puxe a alavanca na coluna central e pegue o Artefato #3.

30. Suba pela plataforma central e tire a caixa da frente da estátua do peixe. O nível da água vai subir, vá para o lado direito e empurre a outra caixa, desta vez para dentro da água. Mergulhe e puxe a alavanca no centro. Isso vai soltar uma plataforma de madeira. Suba e coloque a caixa em frente à estátua para parar o fluxo da água. Desça e interrompa a segunda porta usando a caixa que você derrubou. Use sua corda e posicione a plataforma de madeira do lado direito. Escale a parede e libere o fluxo de água novamente. Suba no buraco na parede, escale-a pelo lado esquerdo e entre na sala com a grade para pegar a Poseidon Key.

31. Porta Atlas: vá ao ponto mais alto e siga daqui siga para a porta de Atlas. No lado direito, no ponto de onde você veio, desça e vá para esquerda. Pule no poste e pegue o Artefato #4. Volte e, agora sim, entre pela passagem. Acione a alavanca, use a borda do portão para subir, ignore o poste e elimine os ratos. Gire o instrumento e use o piso que se formou para chegar ao outro lado. Suba na parede da esquerda e acione o interruptor para montar o poste sobre o buraco. Atire na marcas atrás da estátua no centro para derrubar a bola. Corra, pule no poste e volte ao instrumento giratório. Gire-o mais uma vez e pegue a chave sob o altar. Suba pelo poste da direita, pegue o Artefato #5 e acione o interruptor. Volte.

32. Porta Domocles: vá até a parte mais baixa da área central e escale até a porta. Tome cuidado, uma queda aqui pode ser fatal. Use a alavanca e puxe a pedra sobre a grade. Escale o portão. Pise no dispositivo em frente ao segundo portão e passe correndo. Siga para a segunda sala e pegue a chave no centro. Tudo vai desmoronar. Suba na rampa,
pule para a plataforma central e salte na janela do lado direito. Pule e puxe a alavanca do local. Passe pelas espadas da primeira sala. Dê a volta e suba na parede da esquerda. Puxe a alavanca na janela e pegue o Artefato #6.

33. Pule no pilar branco e, em seguida, salte nos pilares do centro. Dê a volta na parede até chegar ao dispositivo giratório. Abra o portão e faça o caminho de volta. Desça e coloque as chaves nas fechaduras para encerrar esta fase e partir para o imponente Coliseu.

GRÉCIA - The Coliseum
34. Ao final do caminho você encontrará uma piscina. Nade até o fundo, vire à esquerda na bifurcação, siga até o final e saia. Suba na caixa do lado esquerdo da tela e use a parede para chegar ao lado esquerdo. Passe pela porta de madeira e suba. Acabe com dois gorilas, suba no pilar e escale o pilar do lado esquerdo das arquibancadas. Pule nas pedras e use a alavanca na sacada. Ignore a porta trancada. Desça na arena, acabe com outros gorilas e tigres. Entre pelo portão aberto, vá até o fundo e puxe o baú que está no fundo.

35. Leve o baú à direita da rampa, suba e pegue a chave. Volte, suba pelo portão antes ignorado e use a chave. Suba pela escada, vá pela esquerda e pule no gancho na cúpula do Coliseum. Ao chegar ao segundo gancho, vire à esquerda, pule na parede e pegue o Artefato #1 na coluna. Volte e faça o mesmo caminho novamente. Siga até o final, entre no túnel e vire à esquerda.

GRÉCIA - Midas´s Palace
36. Suba e destrua os três gorilas. Vire à esquerda e suba na fonte. Use a parede do lado direito, suba mais um nível e acione a alavanca. Continue pelas escadas até chegar à sala com espinhos – entre e vire para a porta que você acabou de entrar e puxe as pedras brancas com o seu gancho. Abra a porta em frente e, no canto direito, puxe a caixa (que será usada para calçar uma das colunas de espinho da sala) e acione a alavanca ao fundo. Suba pela escada e acione outra alavanca. A partir desta ação, pegue a Relíquia #1, Artefato# 1 e a Lead Bar 1. Volte à sala inicial, elimine os gorilas e suba na área da estátua. Escale o lado esquerdo e use a alavanca atrás da mesma estátua. Entre pela porta que você abriu e suba até a nova sala – ignore a escada da direita. No final, entre na sala à esquerda e acabe com os animais. Use o seu gancho para puxar as três colunas que sustentam o pilar e pegue o Lead Bar 2.

37. Volte e suba pela escada que você ignorou no passo anterior. No final do corredor, vire à direita e suba pelas pedras. Pule na parede do lado direito e use o gancho para chegar até a parede do lado oposto. Continue pulando para o lado direito até chegar à corda que está suspensa. Pule no pilar do lado esquerdo e escale pelas fissuras. No alto, após estabelecer um checkpoint, pule no pilar branco lá embaixo e, rapidamente, salte no próximo bloco. Pule na fissura do pilar branco e escale até chegar à porta do lado direito.

38. Corra pela nova passagem, detone os dois gorilas e acione a alavanca. Desça e entre pela porta atrás da estátua. Na área do fogo, pule na água e acione a alavanca submersa à esquerda da porta. Suba e siga pelas plataformas do lado direito até chegar à outra alavanca. Acione-a e faça o caminho para o lado esquerdo, para acionar outra alavanca. Deste ponto, mire na estrutura e puxe a argola com o seu gancho. Escale até a plataforma mais alta no fundo do cenário e pegue a Lead Bar 3.

39. Para pegar a Relíquia #2, volte ao começo desta área e faça novamente o caminho até a alavanca do lado direito. Use a argola deste local para chegar ao fundo da tela e siga pelo caminho até encontrar a alavanca secreta. Puxe-a e corra até a plataforma indicada na animação para pegá-lo. Você tem pouco menos de um minuto para pegá-lo.

40. Volte ao começo da fase. Coloque os três itens Leads Bar na mão esquerda da estátua para transformar os blocos em ouro. Coloque as barras nos orifícios, isso vai abrir a piscina e concluir a fase.

GRÉCIA - Tomb of Tihocan 
41. Pule na piscina e siga até o final do caminho. No novo quarto, empurre a caixa para dentro e acabe com os ratos. Posicione a caixa embaixo da alavanca é assim que acioná-la, desça pelo alçapão que foi aberto. Entre na próxima sala e pule para a barra do lado direito, use o gancho para chegar até o outro lado e pule para alcançar o gancho seguinte. Suba e pule na plataforma. Siga até o final da trilha, pule em mais duas barras até encontrar uma caixa. Empurre-a e pule no beiral. Continue em frente até encontrar a segunda caixa. Empurre-a para baixo e pule na plataforma em frente. Mergulhe na piscina, saia rapidamente e acabe com os jacarés. Empurre a caixa para dentro da água. Siga até o fundo, suba na lateral esquerda e gire o dispositivo para drenar a água da piscina.

42. Pegue a outra caixa e jogue-a dentro da piscina. Desça com cuidado e coloque as caixas sobre os dispositivos. Você precisa encher a piscina novamente. Vire o dispositivo, pule na água e procure um pilar com uma alavanca. Isso vai liberar a grade no fundo da piscina para que você pegue o Artefato #1.

43. Suba e use a estrutura de madeira para chegar ao ponto mais alto. Passe pelo túnel e pule na piscina para chegar ao templo. Do lado esquerdo do lago está o Artefato# 2 e, no direito há uma alavanca, acione-a. Volte e entre no templo. Para vencer na seqüência interativa, aperte os botões que aparecem na tela. 

• Chefe: Centauros
44. Acerte o inimigo até deixá-lo bastante nervoso. Faça o movimento de esquiva e acerte um tiro quando o alvo ficar vermelho. Neste momento, puxe o seu escudo. Repita a mesma estratégia contra o segundo centauro. Atire sobre o escudo e espere até um deles lançar um raio para puxar o escudo e devolver o raio contra os monstros. Aproveite para acertá-los.

EGITO - Temple of Khamoon
45. Desça na sala mais baixa e puxe a pedra do lado esquerdo. Mova também a pedra à direita, porém esta com o seu gancho. Suba nas pedras e escale a parede da esquerda. Pule no poste e agarre o pilar. Continue até o outro lado. Entre na caverna que está à sua frente.

46. Siga pelas duas próximas salas e use a alavanca para chegar à área mais alta. Elimine um puma e saia pela porta do outro lado.Prepare-se para um quebra-cabeça gigante. Para começar, suba no pilar mais baixo e escale até chegar às barras. Pule na escada ao lado da cabeça da esfinge e pegue o Artefato #1 à direita da passagem. Puxe a alavanca atrás da estátua e entre.

47. Elimine outros pumas e vá ao final da sala. Examine a alavanca, corra e suba nas estátuas da direita. Pule na estátua da esquerda e use a corda para chegar ao outro lado. Siga pelo novo corredor, puxe a caixa e leve-a até o final do buraco para sair. Pule na barra e siga até o outro lado.

48. Desça e mate os crocodilos. Pule na piscina e use a alavanca. Passe pelo portão, escale o pilar, corra e pule na alavanca. Suba e pule na plataforma do lado direito. Entre e suba na coluna de madeira do lado esquerdo. Salte na alavanca e volte sobre a coluna. Ao entrar na sacada ao lado, puxe a alavanca e a caixa cai.

49. Posicione a caixa exatamente no lado oposto ao local em que ela estava. Escale as fissuras da parede e atravesse a área. Puxe o portão pelo outro lado e use o gancho para atravessar. Puxe a alavanca e suba na porta. Escale até chegar à parte mais alta. Puxe a nova alavanca para abrir uma passagem ao lado da estátua do gato. Antes de descer, vire para a esquerda e use os ganchos para chegar ao Artefato #2.

50. Desça ao lado da estátua do gato e elimine os pumas. Abra o portão e suba pela sacada ao lado da porta conforme. Suba no quarto da esquerda e depois siga pela escada. Mate a múmia e use o gancho no fundo, à direita, para chegar ao outro lado. Pule nos pilares e pegue o Artefato #3. Suba pela escada, acione a alavanca e vá até o outro lado para usar as estátuas como plataformas. Ative outra alavanca, volte e use o escaravelho. 

51. Desça, entre no outro corredor e tire todos os blocos que estão nas paredes. Coloque os obeliscos virados para a porta, obedecendo a seqüência que ensinamos (Gráfico #19). Com a porta aberta, coloque um baú do lado direito da porta e use as fissuras na parede para chegar até a parede do lado direito. Pule nos obeliscos e pegue a Relíquia #1dentro do buraco da parede. Desça e saia.

EGITO - Obelisk of Khamoon 
52. Passe pelo corredor, vire à direita e acione a alavanca. Siga pela ponte que desceu e pegue o Eye of Horus. Pule na piscina no andar de baixo e passe pela porta. Desvie das armadilhas nos corredores e, ao chegar à sala, use o dispositivo da direita. Isso vai abaixar
um pilar e você poderá subir nele.

53. Pule para o outro lado e puxe a alavanca. Volte para a plataforma da esquerda e, no centro, suba pela coluna e tome cuidado com os dardos. Pule nas colunas e suba na parede, ao lado da ilustração. Use o grampo para chegar ao outro lado e segure na parede. Vá para o lado esquerdo e pule na coluna central. Atravesse a área e evite os dardos. Pule no bastão que você ativou lá embaixo e vire para a direita. Pegue o Artefato #1 atrás da pedra e corra para o outro lado. Suba e acabe com a múmia.

54. No corredor, pule nos bastões para alcançar a alavanca. Suba rapidamente na fenda, salte para o lado esquerdo e passe pelos corredores até chegar ao obelisco. Suba pela parede à direita e use o bastão para chegar à sacada. Puxe a alavanca para liberar uma ponte e abrir um portão. Volte à porta e suba pela parede da esquerda. Pule na parede do lado esquerdo e use as fissuras para conseguir chegar até o portão que você acabou de abrir. Passe pelas armadilhas e escorregue até o fundo do buraco. Arrebente a múmia e puxe a alavanca que está do lado direito, no alto.

55. Desça e tire a caixa que foi liberada do buraco na parede. Suba na caixa e pule nas fissuras acima. Vire à esquerda, espere a lâmina no alto sumir e use o gancho para chegar à alavanca do outro lado. No segundo andar, suba pela parede da direita e use o gancho para chegar à área à esquerda. Em seguida, espere a lâmina sumir e use o gancho para seguir pela esquerda, voltar pela direita e subir nas beiradas.

56. No quarto andar, espere as duas lâminas sumirem para poder correr para o lado oposto. Depois do checkpoint, use o gancho para alcançar o outro lado e repita o processo. Suba pelos buracos na parede e pule para a porta. Antes de seguir em frente, volte e pule do lado esquerdo da porta, na plataforma quadrada. Use o gancho para chegar ao meio da tela. Pegue o Artefato #2 e volte à porta. Siga até o final do corredor e acione a alavanca. Volte e desça novamente ao local onde você encontrou a última múmia. Vá pela porta do lado direito, passe pelas armadilhas e pegue a Seal of Anubis no obelisco.

57. Volte e suba nas barras do lado esquerdo, passe atrás dos pilares e siga por mais duas barras. Pegue a Ankh of Isis no obelisco. Evite as armadilhas do corredor e desça até a área mais baixa. Destrua as três múmias, entre na nova passagem e passe pelo corredor com mais armadilhas. Acione a alavanca do lado esquerdo no final. Faça o caminho de volta. Vire para a direita e pule na plataforma. Siga pela fenda na parede e, quando chegar ao final desta, vire à esquerda e pule. Contorne a nova parede e pegue o Artefato #3. Desça e faça o caminho novamente, só que desta vez suba pela passagem do lado direito.

58. Dê a volta e entre no novo corredor, no alto. Use o gancho para chegar ao fundo e pule na plataforma do lado oposto. Use a barra e pegue o Artefato #4. Desça e pule para o lado direito, use o gancho para chegar ao lado esquerdo e faça o caminho de volta. Na ponte, pule para a esquerda e pegue o Scarab of Osiris. Desça pelo buraco que se abriu na piscina e siga até o final. Elimine o centauro e coloque as peças no obelisco no centro da tela.

EGITO - Sanctuary of the Scion
59. Passe pela porta que você abriu e suba pelas escadas. Considerando sua entrada como referência, gire o primeiro poste da direita duas vezes e o segundo da esquerda duas vezes. Isso vai fazer um pilar subir, escale-o e siga pelo corredor. Tome cuidado com as pedras que se fecham. Continue em frente até chegar à esfinge. Desça o máximo que puder usando as escadas do lado esquerdo.

60. Suba pela escada do lado oposto da esfinge, pule para a plataforma do lado esquerdo e escale a parede. Deslize até a metade da rampa e pule para o outro lado. Corra até o terceiro pilar, escale as fissuras, pule no primeiro andar e vá até a parede atrás dela. Escale os quatro níveis e elimine dois monstros voadores. Deslize levemente pelo caminho à sua frente e pule nas duas barras. Pule em frente, vá para o lado esquerdo, desça e acione a alavanca. 

61. Entre pela porta aberta do lado esquerdo e passe pela primeira seqüência de blocos. Na segunda onda, abaixe entre cada um deles. Siga em frente e ignore, por enquanto, a alavanca que está do outro lado do cenário. Mergulhe na piscina e vá até a área mais baixa. Fique sobre a pedra solta e salte na parede com tom dourado. Escale até a parte mais alta e as peças vão se encaixar. Isso vai levantar o primeiro obelisco. Escale-o e pule na plataforma no lado oposto, então salte para a direita e, em seguida, pendure-se na coluna dourada. Escale até o alto e mais um obelisco vai subir. Escale-o e pule para a ponte. Use o gancho rente à parede para alcançar o outro lado. Pule na terceira coluna e repita o processo.

62. Escale o novo obelisco, pule na ponte e vá até a porta. Pule no poste do lado esquerdo e, rapidamente, salte para o outro. Desça pela parede e pule para a esquerda. Suba na última coluna, escale o obelisco e volte à ponte. Use a barra do lado direito para alcançar as escadas de mão – escale todas elas e, na última, pule para a esquerda. Desça até a alavanca, siga pela porta, arrebente a múmia e pegue a Ankh Key.

63. Mergulhe na piscina e saia pelo portão que você abriu. Mate o centauro na área inicial e volte ao alto da escada do lado oposto da esfinge, porém, desta vez, opte pelo caminho da direita. Pule nas barras, suba pela escada, vire para trás e escale a parede da esquerda. Suba pela coluna e mate os dois monstros voadores. Pule na barra ao fundo e use a alavanca.

64. Entre pela porta e passe pela dupla de blocos usando as barras. Na sala seguinte há um quebra-cabeça de obeliscos igual ao anterior. Pule para a direita e escale a parede. Desça pela escada, pule para a parede da esquerda e depois salte no obelisco que subiu. Pule na plataforma, volte para a direita e pule nas quatro barras rapidamente. Ao chegar à parede, pule na coluna do lado direito para ativar o segundo obelisco.

65. Mergulhe na água e suba na plataforma mais baixa. Pule no obelisco e suba na parede para escalar a coluna. Pule no obelisco que subiu e vá para a ponte. Pendure-se na barra, suba na última coluna e volte para a ponte. Use as barras para chegar às escadas. Suba e acione a alavanca. Desça novamente e, ao chegar à segunda escadaria, pule para o lado direito e pegue o Artefato #1.

66. Atravesse a ponte e entre pela porta. Destrua a múmia e pegue a segunda Ankh Key. Mergulhe na piscina e siga pelo corredor liberado. Acabe com os centauros, suba pela escada na esfinge e coloque as duas chaves. Dentro do novo ambiente, desça pelos corredores e acabe com os ratos. Pule na água e acione a alavanca no fundo, entre as duas estátuas. Suba nas plataformas que estão em frente à estátua da direita e siga pela esquerda – use o gancho para chegar à escada que leva a área mais baixa.

67. Suba e pule para o lado oposto. Atire nos escaravelhos na parede para deixá-los na mesma posição que os exemplos que estão no piso. Acione a alavanca. Suba pela escala do lado direito e vá até o final. Pule na barra e salte sobre o dispositivo para abrir o portão na água. Corra até lá, suba e empurre a caixa para a água – posicione a caixa em frente ao portão e acione o dispositivo novamente. Escale novamente, só que desta vez siga para o local onde a caixa estava. Vá para o lado direito e acione outro dispositivo para liberar um portão no alto. Repita o trajeto pela terceira vez e coloque os escaravelhos no piso nas mesmas posições dos exemplos. Vá para o outro lado e suba pelo lugar onde você acionou a segunda alavanca. Escale as barras, suba pelo lado esquerdo e pule no dispositivo para elevar o nível da água até a porta. Antes de sair, vá pela última vez na estátua da direita, desça e entre pelo portão para pegar a Relíquia #1. Passe pelo corredor, elimine os inimigos e suba pelos postes para chegar ao final da fase e colocar as chaves no lugar. No lado esquerdo, no alto, está o Artefato #2. Entre, pegue a chave e termine a fase.

ILHA PERDIDA - Natla´s Mine 
68. Nade até o lago e passe sob a cachoeira do lado direito. Siga pelo túnel, pule na barra e depois salte na caixa. Pegue o kit médico e pule na corda no centro da tela. Balance e pule na parede ao lado da cachoeira. Siga pelo corredor à esquerda. Na área dos trilhos, siga para 
o lado esquerdo e pegue o fusível vermelho sobre um carrinho. Volte e suba pelas escadas da sala de controle. Coloque o fusível vermelho no local e aperte o botão. Volte na sala com vidros e puxe a caixa no local para conseguir chegar ao teto da sala. Pule nas vigas de madeira, salte na parede, gire na barra e caia na rampa, então pule rapidamente para o outro lado e colete o Artefato #1.

69. Volte ao teto da sala. Siga pelo túnel e pule para o lado oposto. Desça até a plataforma de madeira, prossiga, empurre a caixa e vá em frente. Pule para a parede do lado direito e depois para a plataforma em frente. Siga pelo caminho e passe por cima da tela. Pegue o fusível verde, use o gancho para chegar ao outro lado. Suba pela escada e volte à sala de força para encaixar sua nova aquisição, depois aperte o botão duas vezes antes de sair.

70. Escale as caixas verdes e suba na caixa suspensa que você acabou de posicionar. Pule na plataforma de madeira atrás dela. Siga pelo túnel e entre na primeira à direita. Desça pelas escadas e pegue o fusível azul no chão. Escale 
novamente usando os canos de vapor. Na sala de controle, aperte o botão vermelho e o verde, então coloque o novo fusível e aperte o botão azul.

71. Entre na sala sem teto e recupere sua arma. Atire na janela e volte para a tela inicial da fase. Suba no barco e atire na corda. Assim que a embarcação parar, pule na parede da direita, escale até o alto e pule para a direita. Siga até o final do caminho e pegue o Artefato #2. Passe mais uma vez por baixo da cachoeira e, no final do túnel, atire na primeira caixa. Desça e pegue a Relíquia #1.

72.Volte ao local onde você encontrou o fusível vermelho e atire nos vidros. Suba na caixa da esquerda, pule dentro da sala e acione o botão. Com o carrinho no lugar, basta apertar o botão para ativá-lo. Prepare-se para uma seqüência interativa que vai resultar na total derrota de Larson. Pegue a arma do vilão e volte à sala de controle. Recoloque o fusível azul no lugar e aperte o botão. Entre e saia novamente do carrinho. 

73. Depois que o carrinho quebrar a madeira, prossiga a pé e pule nas plataformas para chegar ao outro lado. Tome cuidado com os declives para não escorregar – você precisa pular antes de cair. Ao chegar à barra horizontal, vire para o lado oposto, pule e pegue o Artefato #3. Volte, suba e entre na nova caverna. Escale a parede e, logo após, prepare-se para uma batalha interativa com os seus inimigos.

74. Empurre a caixa da direita até as pedras da direita, escale e pegue o kit médico. Volte, empurre a caixa da esquerda e leve-a até as pedras da esquerda. Escale até encontrar pinos sobre a parede – pule nos pinos com marcas brancas. Pise nos seis pinos para abrir a porta. No canto direito, perto do último pino, pule na parede para pegar o Artefato #4. Volte aos pinos e na parte mais alta ative a alavanca.

ILHA PERDIDA - The Great Pyramid
75. Deslize e entre pela porta que você abriu. Siga em frente, passe pela sala com seis casulos e elimine todos os inimigos na sala seguinte. Entre na porta à direita e suba pela escada. Na sala superior, destrua dois inimigos e vire à esquerda. Na próxima sala, atire no botão do lado direito usando o seu gancho e pule para o outro lado. Repita o processo com o botão do lado oposto e suba até a plataforma mais alta. No terceiro nível, acerte os botões, pule nas barras e use os dois ganchos para alcançar o outro lado. Repita a estratégia nos dois últimos andares.

76. Ao chegar à porta, pule na parede do lado esquerdo, entre na caverna e pegue o Artefato #1. Volte e cruze o corredor. Tenha cuidado com as portas que se fecham e desça pela rampa. Elimine os inimigos – um deles repete os seus movimentos, faça com que ela caia em uma armadilha. 

77. Vá até o centro da tela e gire o objeto para revelar várias plataformas sob as escadas. Suba pela escada ao seu lado, corra até o fundo do cenário e puxe a alavanca na lateral esquerda. Você tem 30 segundos para descer, girar o objeto e subir pela escada do outro lado. Quando você pisar na plataforma, sua adversária vai cair na lava. 

78. Puxe a alavanca da plataforma e siga até a primeira plataforma para chegar à porta. Passe pelas laterais da nova área e tome cuidado com as armadilhas ao tentar ativar as duas alavancas. Passe pela ponte e olhe para cima antes de entrar, então atire no teto e escorregue pela nova passagem. Pule e use o gancho para chegar ao outro lado. Suba e pegue a Relíquia #1. Volte e passe pela porta.

ILHA PERDIDA - Final Conflict
79. Na batalha contra o monstrengo, posicione-se em frente à porta do local e acerte vários disparos na criatura usando a sua pistola. Faça isso até que a barra de fúria do inimigo fique cheia. Quando ele se aproximar, execute o movimento de esquiva e espere o alvo ficar vermelho para atirar. O monstro vai ficar preso só por uma das mãos, acerte tiros nela até o monstro cair.

80. Siga pelo rio de lava. Pule nas placas e vigas para fazer a travessia. Puxe a alavanca e sua plataforma vai começar a se mover. Espere até que a plataforma do fundo se aproxime para pular. Destrua o centauro e ignore o Artefato #2, no alto. Vá até o fundo da sala e puxe outra alavanca. Passe pela porta e mergulhe na piscina. Há outra alavanca no fundo da piscina, acione-a e saia do outro lado. Derrube a caixa no chão, vire-se de costas e pule na plataforma para pegar o Artefato #1.

81. Desça, deixe a caixa perto do pilar e suba. Puxe a alavanca para abrir a porta, empurre a caixa até o Artefato #2 e pegue-o. Coloque a caixa novamente ao lado do pilar, suba e pule no buraco da parede, no lado direito. Desça do outro lado e escale a pedra para encontrar um alvo, atire nele para abrir o primeiro buraco na piscina. Desça e pule nas duas pedras ao redor da piscina. Atire no alvo para abrir mais dois buracos. Siga pelo novo túnel para chegar ao rio de lava. Pule para o outro lado e siga até o final da parede à esquerda. Salte na escada à direita. Suba até o nível mais alto e pule para a esquerda.

82. Desça junto à cachoeira. Pule nas plataformas e entre atrás da cachoeira para pegar o Artefato #3. Antes de entrar na área do último confronto, vire à esquerda para encontrar o Artefato #4.

Natla - CHEFE FINAL
83. Acerte as asas da vilã e não fique parado para não ser atingido. Quando ela cair, fuzile-a até a barra de raiva encher – use a esquiva para acertá-la quando a mira ficar vermelha. Assim que ela cair de joelhos, atire sem dó até que surja uma animação interativa, então aperte os botões indicados para acabar com a vilã e encerrar a aventura.

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